Vue3版本已更新,看这篇文章为2021年做准备,模仿Vue3中探探的抽卡效果
社区中已经有很多类似于
Tinder
和 探探
的卡片效果组件。这个版本的我也能达到和他们一样的效果。还增加了类似我女神邱淑贞的飞卡
效果。
您可以将卡片向任何拖动方向飞行。你必须帅
,对吗?
跟着你一步步实现这个效果
绝对原创,如有雷同,纯属对方抄袭
?
先对折
其实我第一次实现这个效果是在2018年,当时我在weex上实现了一个版本。原帖见这里:zhuanlan.zhihu.com/p/37482853
这次我们不要求它在 weex 中可用,因此非常容易组装。
首先让三张卡片按照近大远小
设置z-index
的原则设置宽度和高度,例如每层卡片和高比顶层的宽度要减少20个像素(另一种方法是使用缩放或缩放来设置远程卡的缩放级别)。然后加上绝对位置position:absolute
和z-index
来折叠卡片。
拖动第一张卡片
因为只能抽第一张牌,所以只监听第一张抽牌事件。例如 touchstart
、touchmove
、touchcancel
、touchend
。
拉动时要小心。当touchstart
时,记录手指按下的位置。当touchmove
时,必须减去这个位置。它看起来像是从您必须单击的地方拖动的。
touchStart:function(e){
var curTouch=e.touches[0];
this.startLeft=curTouch.clientX-this.left;
this.startTop=curTouch.clientY-this.top;
}
touchMove:function(e){
var curTouch=e.touches[0];
this.left=curTouch.clientX-this.startLeft;
this.top=curTouch.clientY-this.startTop;
}
飞出
需要一些数学公式才能达到超任意拖动方向飞出去的效果。
计算抽出的卡片坐标与初始坐标之间的角度
var angle=Math.atan2((当前坐标.y-起点坐标.y), (当前坐标.x-起点坐标.x));
飞行点
的轴向坐标是通过计算角度的余弦值乘以
的幂得到的this.left=Math.cos(angle)*this.throwDistance;
飞行点y
的轴向坐标通过计算角度的正弦值并乘以力
这里我们做得比较好一点,在抽牌结束时判断当前抽牌距离是否足以触发飞卡效果。如果飞行卡牌的效果没有触发,则会触发返回效果。这也可以防止用户的错误操作。
//计算两点之间的直线距离
getDistance:function(x1, y1, x2, y2) {
var _x = Math.abs(x1 - x2);
var _y = Math.abs(y1 - y2);
return Math.sqrt(_x * _x + _y * _y);
}
var distance=this.getDistance(0,0,this.left,this.top);
if(distance>this.throwTriggerDistance){
this.makeCardThrow();
}else{
this.makeCardBack();
}
底下的卡片向上移动
俯卧撑其实很简单。一开始我定义了四张(不是3张吗?怎么变4张了
)卡的大小和位置。
当第一张卡片
飞出时- 第二张卡片更改为原来第一张卡片的位置和大小
this.width2=this.cardWidth;
this.height2=this.cardHeight;
this.left2=0;
this.top2=0;
- 第三张卡片改变原来第二张卡片的位置和大小
this.width3=(this.cardWidth-this.leftPad*2);
this.height3=(this.cardHeight-this.topPad*2);
this.left3=this.leftPad;
this.top3=(this.topPad*3);
- 第4张卡片原本是透明的,现在变成了第3张卡片的位置和大小
this.width4=(this.cardWidth-this.leftPad*4);
this.height4=(this.cardHeight-this.topPad*4);
this.left4=this.leftPad*2;
this.top4=(this.topPad*6);
this.opacity4=1;
首先我把阴影效果去掉,大家注意这个细节
刷新所有卡片
最底下一张卡的上推效果和第一张卡的飞出效果同时进行,由transition
css 控制。不过我们设置了时间,所以我们只需要在打印和飞出动画时间过去后重新调整所有4张卡片的大小和位置即可。
this.onThrowStart();
setTimeout(function(){
that.isThrow=false;
that.isAnimating=false;
that.onThrowDone();
that.resetAllCard();
},400);
这里需要注意的是,四张卡都需要重置瞬间
,所以在这一步之前要禁用过渡动画。
组件化
为了适应不同的使用场景,我们需要封装这个效果。
//提供几个事件,分别是拖动时,拖动结束,飞卡结束,飞卡失败(回位)
@onDragMove='onCardDragMove'
@onDragStop='onCardDragStop'
@onThrowDone='onCardThrowDone'
@onThrowFail='onCardThrowFail'
//参数就不细说了,都能看明白
:cardWidth="200"
:cardHeight="200"
cardBgColor="#fff"
:leftPad="10"
:topPad="6"
:borderRadius="8"
:throwTriggerDistance="100"
dragDirection="all"
:hasShadow="false"
:hasBorder="true"
提供三个插槽,您可以轻松将内容插入卡中
//firstCard,secondCard,thirdCard
<slot name="firstCard"></slot>
现在我们来模仿一些效果
几个推荐答案
@onDragMove='onCardDragMove'
@onDragStop='onCardDragStop'
@onThrowDone='onCardThrowDone'
:cardWidth="300"
:cardHeight="120"
:throwTriggerDistance="100"
dragDirection="horizontal"
:hasShadow="true"
只允许水平拉动
由于更改宽度和高度会改变文本换行,因此如果选项卡变小,可能会带来更好的用户体验
探探效果
实现探探效果的核心是追踪抽到的卡片的位置
onCardDragMove(obj){
if(obj.left<-10){
this.actionName="不喜欢";
}else if(obj.left>10){
this.actionName="喜欢";
}else{
this.actionName="";
}
}
源代码存储库
github.com/ezshine/ezf…
这周我会抽时间实现vue3版本~
关注大帅全包
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