Flutter应用程序开发:相机插件使用相机拍照
在应用程序中使用相机当然很常见。摄像头肯定涉及到底层原生代码的调用,那么如何在flutter函数中快速、轻松地使用摄像头呢?
让我们看看。
使用相机的准备工作
Flutter 提供了一个名为camera 的插件用于使用相机。我们需要先安装这个插件。
安装插件的步骤非常简单,如下图:
flutter pub add camera
这个命令在pubspec.xml中添加如下内容:
dependencies: flutter: sdk: flutter camera: ^0.10.0+1
除了相机之外,我们还需要保存相机拍摄的照片相机,所以我们还需要使用path_provider和path这两个插件。
我们用同样的方法安装这两个插件。
安装完成后,我们就可以愉快地在代码中使用相机了。
在使用相机之前,我们也必须获得相应的同意信息。例如,在iOS中我们需要在ios/Runner/Info.plist中添加以下权限信息:
<key>NSCameraUsageDescription</key> <string>flutter需要用到你的照相机</string>
在andorid中,需要minSdkVersion>=。 21 使用。
在运动中使用相机
相机插件为我们提供了一系列功能来方便使用相机。
要使用相机,您需要按照以下步骤操作。由于当前的手机可以有多个摄像头,因此我们需要可以通过 API 使用的摄像头列表。
然后我们使用选择的摄像机进行一些操作,然后我们需要使用对应的摄像机视图来显示对应的摄像机图像。
最后调用相机相关拍摄功能进行拍照。
听起来很复杂,但其实一切都很简单,只要按照上面的顺序来就可以了。
首先我们需要获取可用摄像机的列表。这一步是通过调用相机包中的AvailableCameras方法来完成的:
Future<List<CameraDescription>> availableCameras() async { return CameraPlatform.instance.availableCameras(); }
availableCameras是一个异步方法,它返回一个Future对象,其值为CameraDescription列表。
CameraDescription 是摄像头的描述文件:
const CameraDescription({ required this.name, required this.lensDirection, required this.sensorOrientation, });
name 是摄像头的名称,lensDirection 是摄像头面向的方向,sensorOrientation 是传感器的方向,表示手机是平放还是平放放置在 90 度。
由于AvailableCameras是一个异步方法,所以我们需要将其包装在一个异步方法中来调用:
Future<void> main() async { // 保证所有的插件都加载完毕 WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); //获取摄像头列表 final cameras = await availableCameras(); //拿到第一个摄像头 final firstCamera = cameras.first; ....
这里我们得到了第一个摄像头。请注意,这里的firstCamera 是一个CameraDescription 对象。
由于模拟器上没有相机,所以在模拟器上运行上述程序会出现以下异常:
[VERBOSE-2:dart_vm_initializer.cc(41)] Unhandled Exception: Bad state: No element #0 List.first (dart:core-patch/growable_array.dart:343:5)
为了控制这个相机,我们需要创建一个CameraController对象:
class CameraAppState extends State<CameraApp> { late CameraController _controller; late Future<void> _initializeControllerFuture; @override void initState() { super.initState(); _controller = CameraController( widget.camera, ResolutionPreset.medium, ); _initializeControllerFuture = _controller.initialize(); }
CameraController的构造函数需要一个CameraDescription对象、分辨率等信息,并且还必须初始化。这里我们调用初始化方法。
这里的初始化方法也是异步方法。
为了能够在CameraController初始化后使用相机,我们需要在返回的widget中使用FutureBuilder来构建以下内容:
body: FutureBuilder<void>( future: _initializeControllerFuture, builder: (context, snapshot) { if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) { return CameraPreview(_controller); } else { return const Center(child: CircularProgressIndicator()); } }, )
具体应该显示什么内容?这里使用的是相机包自带的CameraPreview组件。
CameraPreview 需要传递一个 CameraController 对象,即我们之前创建的对象。
最后一步是调用CameraController方法进行拍照。我们把拍照的逻辑放在floatingActionButton中,如下所示:
floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () async { try { await _initializeControllerFuture; final image = await _controller.takePicture(); if (!mounted) return; await Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute( builder: (context) => DisplayPictureScreen( imagePath: image.path, ), ), ); } catch (e) { print(e); } }, child: const Icon(Icons.camera_alt), )
具体逻辑是调用controller.takePicture方法进行拍照。在新的小部件中显示创建的图像。
总结
相机是应用程序中常用的功能。相机插件Flutter为我们提供了相机控制功能,非常简单。
本文示例:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git
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