如何快速便捷的使用相机拍照抖音
在app中使用相机绝对是一件常事。相机肯定包含了底层原生代码的调用。那么如何快速、方便地使用Flutter中的摄像头功能呢?想要布料吗?
让我们看看。
使用相机前的准备工作
Flutter 提供了一个名为 Camera 的插件来使用相机。我们需要先安装这个插件。
安装插件的步骤非常简单,如下:
flutter pub add camera
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此命令将在 pubspec.xml 中添加以下内容:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
camera: ^0.10.0+1
Copy 我们还需要“保存照片”由于是相机拍摄的,所以我们还需要使用path_provider和path这两个插件。
我们用同样的方法安装这两个插件。
安装完成后,我们就可以愉快地在代码和Flutter中使用相机了。
在使用相机之前,我们还需要获取相应的权限信息。例如,在IOS中,我们需要在ios/Runner/Info.plist中添加以下权限信息:
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>flutter需要用到你的照相机</string>
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在andorid中需要与minSdkVersion>=21一起使用。
在Flutter中使用Camera
相机插件为我们提供了一系列的功能,方便我们使用相机。
要使用相机,您需要按照以下步骤操作。由于现在的手机都有多个摄像头,所以我们需要通过API获取可以使用的摄像头列表。
接下来我们使用选中的摄像机进行一些控制操作,然后我们需要使用对应的摄像机视图来显示对应的摄像机图像。
最后调用相机相关拍摄功能进行拍摄。
听起来很复杂,但其实只要按照上面的顺序,一切都很简单。
首先我们需要获取可用摄像机的列表。此步骤是通过调用相机包中的 availableCameras 方法来完成的:
Future<List<CameraDescription>> availableCameras() async {
return CameraPlatform.instance.availableCameras();
}
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availableCameras 是一个异步方法,它返回一个 future 对象,其值为 CameraDescription 列表。
CameraDescription 是摄像头的描述文件:
const CameraDescription({
required this.name,
required this.lensDirection,
required this.sensorOrientation,
});
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Name 是摄像头的名称,LensDirection 是摄像头指向的方向,SensorOrientation 是传感器的方向,表示您的手机是否放置通常或选择 90 度的位置。
由于availableCameras是一个异步方法,所以我们需要将其包装在一个异步方法中来调用:
Future<void> main() async {
// 保证所有的插件都加载完毕
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
//获取摄像头列表
final cameras = await availableCameras();
//拿到第一个摄像头
final firstCamera = cameras.first;
....
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这里我们得到了第一个摄像头。请注意,这里的第一个相机是 CameraDescription 对象。
由于模拟器上没有相机,所以当你在模拟器上运行上面的程序时,会抛出以下异常:
[VERBOSE-2:dart_vm_initializer.cc(41)] Unhandled Exception: Bad state: No element
#0 List.first (dart:core-patch/growable_array.dart:343:5)
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为了控制这个相机,我们需要创建一个CameraController对象:
class CameraAppState extends State<CameraApp> {
late CameraController _controller;
late Future<void> _initializeControllerFuture;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = CameraController(
widget.camera,
ResolutionPreset.medium,
);
_initializeControllerFuture = _controller.initialize();
}
复制
CameraController的构造函数需要一个CameraDescription对象和分辨率等信息,也必须进行初始化。这里我们调用它的初始化方法。
这里的初始化方法也是异步方法。
CameraController初始化后要使用相机,我们需要在返回的widget中使用FutureBuilder来构建:
body: FutureBuilder<void>(
future: _initializeControllerFuture,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
return CameraPreview(_controller);
} else {
return const Center(child: CircularProgressIndicator());
}
},
)
复制
具体要显示什么内容?这里使用的是相机包自带的CameraPreview组件。
CameraPreview必须传入一个CameraController对象,也就是我们之前创建的对象。
最后一步是调用CameraController方法进行拍照。我们把拍照的逻辑放在FloatingActionButton中,如下图:
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () async {
try {
await _initializeControllerFuture;
final image = await _controller.takePicture();
if (!mounted) return;
await Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute(
builder: (context) => DisplayPictureScreen(
imagePath: image.path,
),
),
);
} catch (e) {
print(e);
}
},
child: const Icon(Icons.camera_alt),
)
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具体逻辑是调用controller.takePicture方法进行拍照。在新的小部件中显示捕获的图像。
总结
相机是应用程序中常用的功能。相机插件Flutter为我们提供了相机控制功能,非常简单。
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