Flutter移动开发实践与未来展望
1.移动开发现状
恰逢近期Google IO大会结束。会后,我还通过线上、线下与大家进行了交流。我给大家总结了最重要的问题:
1。谷歌是否再次打着“Kotlin优先”的口号推动Dart+Flutter冲突?
这个问题是最常被问到的问题之一。我先来说说我的观点:个人认为这并不矛盾,因为存在一个的误区,认为跨平台开发可以放弃原有的开发!
做过跨平台开发的同学应该知道,平台提供的功能一直都是有限的,当遇到各种《电外技能树》产品时,很多儒家的要求。有时你必须在框架之外提供支持。最常见的是混合开发或本机插件支持。
所以我在这里表示,目前 ‶能够更好地互补。在某种程度上,跨平台框架仍然存在。工作效率问题,比如为了新的需求需要重复开发原生扩展 对我来说,网格的意义就是解决逻辑的端到端统一,至少可以避免逻辑的重复实现,或者 它们在设计上有很多相似之处,响应式设计/异步支持/setState更新等,但也有各种不同之处,而大家最关心的是性能,支持,启动便捷性和稳定性Kotlin
和Dart
这四个方面: Android/IOS
,是Aribnb一度决定放弃React Native
的原因之一。 Android
讨论谁是谁对谁错甚至可以连接到网络等。 2。 React Native 与 Flutter 的比较
Flutter
作为后来者,难免会被拿来与React Native
。这个世界上的一切都是伟大的——迎头赶上。
- Flutter 确实在性能上比 React Native 更好,如下图所示,这是由目前的框架决定的
React Native
同样处于下一代优化阶段,最直观的数据是:Xi201测试的8使用的GSY系列对比数据。
同时注意不要使用模拟器进行性能测试,尤其是IOS模拟器进行性能测试,因为Flutter在IOS模拟器中是纯CPU的,而实际设备是GPU硬件加速的,仅对比发布中的表现。
- 支持 Flutter 和 React Native,这两者都存在第三方软件包质量参差不齐的问题。目前在这方面Flutter比React Native弱,毕竟
React Native
已经发展了很长时间了。虽然版本号还不到1.0,但在JS
的支持下拥有丰富的生态系统。另外,由于平台的特点,对WebView、地图等控件的支持还不够好。这一点也将在后面讲述。 - 就易于入门而言,
Flutter
在设置环境时具有更高的“成功率”,而不是反应本地的bumps就像黑洞一样。React Native
这是因为它对平台控件的依赖。我至少尝试过接管一个React Native
。 运行和更新 SDK 版本的痛苦要少得多。 - 稳定性:
Flutter
大部分异常不会导致应用程序崩溃,其他在Release、UI等处以红色异常栈的形式出现,Rebug。
如果你是前端开发者,我建议你学习React Native
。如果你是原生开发者,我建议你学习Flutter
。
从React Native 0.59.x开始,React已经将很多内置的控制器和库移出了主项目,希望能够模糊React和React Native之间的界限,统一开发。这里的概念与 Flutter 非常相似。
Flutter暂时不支持热更新! ! ! ! ! ! ! ! ?类型 和 dynamic
是运行时识别的动态声明,它们的使用有时容易出错。
如下图所示,
var
定义为动态类型
。- 然后,定义时,它被初始化为
String
类型。目前,执行 ++ 函数会显示运行时错误。 - 如下图2所示,如果指定类型被初始化,则在编译时报告。你错了。
1.2。各种运算符
如下图所示,Dart
支持很多有趣的运算符,如下所示:
- 执行时
如果为空则返回
999
; - 后,如果
AA
为空,则返回AA
并设置❀; - -
AA
除999
并打印结果10
。
1.3。支持运算符重载
如下图所示,Dart
支持运算符重载,可以让我们的代码逻辑更加直观,简化代码过程中的调用。
1.4。方法作为参数传递
如下图所示,Dart
中的方法可以作为参数传递。这种形式可以让我们更加灵活地组织代码的逻辑。† 活性糖代表 Dart
Future 和 Stream
对应异步逻辑的操作飞镖。
同步*/返回对应Stream
同步功能。
1.6,Mixins
支持混合模式 Flutter启动类使用mixins方法 Dart 为了将类作为函数来调用,可以默认实现 例如,如果我定义了 ,那么可以用下面的 来执行,那么如果我定义了null,就可以通过 如下图所示,Dart
,如下图。混合时的基本顺序是从右到左进行的,与 super 相关,而
控制、覆盖Dart
方法,♶de方法定义呼叫( )也可以。 好的。Dartin
关键字定义。
不共享内存,所以不会死锁,这也导致1.7,隔离
Dart
添加到单线程模式以提供线程之间真正的异步操作,并且因为中的线程飞镖isolate
之间的数据只能发送之间。与Scoket
类似,它也提供了计算
用于调用封装接口。 1.8 call
call()
CallObject
class CallObject {
List<Widget> footerButton = [];
call(int i, double e) => "$i xxxx $e";
}
复制代码
CallObject callObject = CallObject();
print(callObject(11, 11.0));
print(callObject?.call(11, 11.0));
复制代码
执行来执行。 2。 Flutter 中常见
2.1、ChangeNotifier
ChangeNotifier
模式很常见‸F‸F‸F ,如文本字段中的 TextEditingController
可以快速设置数值显示。为什么是这样?
如下图,这是因为TextEditingController
它内部是ChangeNotifier和❀TextField
的子类 addListener 当我们更改值时,我们调用 notifyListener
触发内部setState
。
2.2、InheritedWidget
Flutter
中所有的空间共享都是通过它实现的,和我一样,内置本地化
或状态管理 scoope_model
, flutter_redux
等都是基于它实现的。
下图为 程序中 实现类型,InheritedElement>_inheritedWidgets对象 ❝异步构建页面。点击后,绿色框中的文字变成了 addNewxxx SliderTheme
的自定义实现逻辑。默认的Theme
包含SliderTheme
,但是我们可以通过覆盖新的me♸来实现自定义,然后我们得到SliderTheme 通过主题 = SliderTheme (上下文);,其中
,因为 上下文
的实现是元素❀。
,这个Element
s inheritFromWidgetOfExactType
。 _inheritedWidgets
通常为空,仅当父控件为InheritedWidget
或它♸❙in❀时初始化,并且当父控件为时InheritedWidget地图
逐级转发合并。所以当我们调用 context
- inheritFromWidgetOfExactType
时,我们可以查看父控件W。 2.3,StreamBuilder
StreamBuilder
通常用于根据stream
p 在总体实现上发生了变化块
它们通常在处理图案时使用。
和 FutureBuilder
2.4 一样,状态参数使用
通常 Widget
都是同一个框架,并且 已实现 Widget 在定义十字框绘图时,我们可以按照下图所示来实现。当我们通过点击setState
来更改时,效果并没有出现。为什么?羊毛面料?
其实是因为状态对象的创建和更新时机:
- 1。 createState 仅在创建 StatefulElement 时创建。
- 2。 StatefulElement的CreateElement通常只在inflateWidget上调用。
- 3。当 updateChild 执行 inflateWidget 时,如果子进程存在并且可以更新,则不执行 inflateWidget。 ? 、
Layer
四棵树,它们的功能是:Widget
:这些是我们平常写的控件,F宇宙中的一切都是小部件
,它们都是不可变的,并且一次一帧人们经常抱怨嵌套模式。当然,从另一个角度来说,如果写成Widget
配置文件,其实更容易理解。元素 state 存储在此处,并且还充当Widget
和RenderObject
之间的桥梁。RenderObject
:这是真正的工作(折叠、绘画等),它是真正的“dom”。Layer
:定义受重绘影响的区域的整个重绘边界 (isRepaintBoundary)。
skia
绘图时,saveLayer
比较消耗性能,比如透明合成,RR❙‸❙等可能需要saveLayer
调用并保存图层
清除GPU绘图缓存造成性能损失,所以如果开发过程中掉帧严重,可以对这个区域进行优化。4。手势
颤动
在手势中引入了比赛的概念,向下
该活动在中尤为重要。PointerDownEvent
是一切的开始。Down
事件通常没有获胜者。- 仅在
MOVE
和UP
时竞争响应。 - 例如点击:
Down
即可参加比赛,当UP时决定获胜者。获胜条件是:
我,
UP
如果只有一个那就是这个了。如果II和
UP
有多个,则强制序列中的第一个直接获胜。- 这里有趣的一点是仅在
UP
时响应,那么为什么Down事件首先触发呢?
FLutter
在这里完成了didExceedDeadline
机制。实际上,当上面addPointer
时,计时器就启动了。设备,默认为100毫秒,如果超过指定的时间UP
,则执行此事件。- 那么问题又来了,如果现在队列里有两个怎么办?
他们的
onTapDown
触发,但只获得了一个onTap
。- 如果两个滑动的
ScrollView
嵌套了怎么办?
举个简单的例子:当两个
SingleChildScrollView
嵌套时,布局会经历:applyContentDimensions
->applyNewDimensions
-> context.setCanDrag (physical .shouldAcceptUserOffset(this));仅
处理手势。VerticalDragGestureRecognizer 仅在以下情况下添加
量刑条件主要是
返回数学。家长控制Scroll,会出现孩子没有添加VerticalDragGestureRecognizer而根本没有种族的情况。
5。动画
Flutter
动画是如何实现的?我们先看一下代码片段,那么执行代码的效果可以见下图2。
首先,这里有一个看的地方。目前,值 200 执行后会报告错误,因为
Tween
出现在白框中。T
此时出现。同时存在int
和double
,这是一个不可确定的问题,所以实际值应该是200.0。同时,你会注意到代码中没有父
。 正常可以画200,这是因为我们的
paint
在我们正常情况下不遵循RenerObjcet,所以全屏
Canvas 画图与画布大小无关较旧的控件。
同时,动画由vsync
同步信号触发,即混合SingleTi。及其内部 Ticker
覆盖 SchedulerBinding
scheduleFrameCallback
同步信号以触发重绘。
动画后控制器点击区域与您的动画数据是否更改绘制或布局有关。? ,甚至还有dva_flutter
等,可以看到模式控制和flutter
中的UI非常相似。
这里有一个简短的谈话scope_model
。虽然只有一个文件,但非常漂亮。它使用 AnimationBuilder
的属性。
下图为访问代码。我们之前知道状态管理使用InheritedWidget来共享
,当我们在model
中进行数据更改时,无需调用通知页面已更新。
这里面的原理是什么?
- 实际上,
scope_model
内部使用AnimationBuilder
,实现了
可听
接口。 - 当
模型运行
addListener
来添加监听器,并且监听器方法运行setState
。 - 所以当我们改变
set
方法时,调用notifyListenersSta会触发
我去更新它,让它反映我之前所说的
FLutter
常见的开发模式。
3。混合开发
Android
从方便调试和分离集成的角度出发,我们通常会集成混合开发
❀ 1。按照以下代码,在项目中运行gradle包装中的。
开发,使用 提供集成、编辑 gradle
脚本编辑,组件开发模式,使用apk
gradle
快速正常打包的代码。
如果Flutter
项目插件有本地代码怎么办?
如果你开发过React Native
,你应该知道安装女插件时需要运行React Native链接
,目前Gradle和Gradle以及项目java代码正在改变了。
2。相比极具侵入性的React Native
,Flutter
非常聪明。
如下图所示,安装的插件显示在.flutter_plugins
文件中,然后通过读取该文件,动态显示在设置文件中。 和 flutter.gradle 版本
中的介绍和依赖:
所以现在我们可以引用该包,修改我们的gradle脚本并使用fat-aar插件来打包本地项目。
3。混合开发最大的痛点是什么?
肯定是堆栈管理!!!因此开发了一个项目flutter_boost
来解决这个问题。
- 堆栈与原始级别合并。
- 将
Surface
渲染屏幕替换为一个engine
。 - 每个
功能
都是一个曲面
。不渲染的页面通过屏幕截图进行缓存。
flutter_boost
截至2019年5月16日测试时,仅支持1.2之前的版本
4.PlatformView
在开发项目中还集成了n个对Flutter渲染的控制。舒莉尔的需求。
我们先来看看 如下图所示,实际上 dart 只是使用 这种情况肯定是代码显示栈有问题,因为这个显示是和Flutter的渲染树分离的,动画肯定是不一致的。 AndroidView ->TextureLayer,使用Android中的辅助显示和虚拟内存显示原理。 这部分因为之前已经讨论过,所以不再赘述 RN 因为是原生控件,所以很难集成react和react native。 flutter 作为一个 UI 框架,与平台无关。它在网络上使用 dart2js 的功能。比如Image 作者:连毛德小果PlatformView
在WebView❀之前是如何实现的。这有什么问题呢?
SingleChildRenderObjectWidget 元素
,将大小传递给本机代码,然后在本机代码中显示它。 4.1 AndroidView
3。 Flutter Web
Flutter的跨平台特性能带来什么?
链接:https://juejin.im/post/5ce7ddf95188257a2b1eac8a
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